Project Escape (working title)
A downloadable game for Windows
This project is a point-and-click adventure, with rich story and challenging puzzles. In a world full of AAA games always using the same characteristics, we challenge the trends to bring our vision to life.
We use the isometric perspective by attacking each room of the house at a time, giving importance to every detail of the place and the art. So the player can get used not only to the controls, but also to the mechanics of the game.
This prototype is a piece of a much larger project. Where we will not only unravel the story and narrate events, but also progressively increase the stage size, and quality of art in terms of resolution. Our starting point is the 32x32x32 voxel box, however, we have in our roadmap stages evolved with larger voxel area, low poly art, and finally a hi poly art.
We're in early development stage, but we would like to share our take on this well know game mechanic. And of course receive your feedback about difficulty, art, sound, bugs, needs, well... basically everything. Help us bring this adventure to the world.
Don't forget to follow us on Twitter: @eterraqueos
Este projeto é uma aventura point-and-click, com uma história rica e quebra-cabeças desafiadores. Em um mundo cheio de jogos AAA sempre usando as mesmas características, desafiamos as tendências para dar vida à nossa visão.
Usamos a perspectiva isométrica atacando cada cômodo da casa de cada vez, dando importância a cada detalhe do lugar e da arte. Assim, o jogador pode se acostumar não apenas aos controles, mas também à mecânica do jogo.
Este protótipo é um pedaço de um projeto muito maior. Onde nós não apenas desvendaremos a história e narraremos eventos, mas também aumentaremos progressivamente o tamanho da fase e a qualidade da arte em termos de resolução. Nosso ponto de partida é um box de voxels 32x32x32, no entanto, temos em nosso roadmap, estágios evoluídos com maior área de voxel, arte low poly e, finalmente, uma arte de hi poly.
Estamos no estágio inicial de desenvolvimento, mas gostaríamos de compartilhar nossa visão sobre esta mecânica de jogo bem conhecida. E claro, receber seu feedback sobre dificuldades, arte, som, bugs, necessidades, bem ... basicamente tudo. Ajude-nos a trazer esta aventura para o mundo.
Não se esqueça de nos seguir no Twitter: @eterraqueos
Status | In development |
Platforms | Windows |
Authors | Estúdio Terráqueos, Edelmo Araujo, Fernando Dias |
Genre | Puzzle |
Made with | MagicaVoxel, Unity, Blender |
Tags | 3D, Pixel Art, Point & Click, Unity, Voxel |
Average session | About a half-hour |
Languages | English, Spanish; Latin America, Portuguese (Brazil) |
Inputs | Mouse |
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Development log
- Alfa 148Jul 15, 2019
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